تاریخ ارسال: 1405
همایش: اولین فراخوان بینالمللی چهارگانه تحول آموزشی؛ دانشآموز هوشمند، معلم توانمند، مدیر تحولآفرین و معاونین راهبر در عصر هوش مصنوعی و فناوری اطلاعات
نوع مقاله: مقاله کامل
نوع ارائه: ارائه شفاهی
بازدید: 0
گسترش فناوریهای دیجیتال و تغییر الگوهای یادگیری کودکان، ضرورت بازنگری در شیوههای سنتی آموزش را بیش از گذشته آشکار کرده است. کودکان دوره ابتدایی در محیطی رشد میکنند که بازیهای رایانهای، ابزارهای هوشمند و محتوای دیجیتال بخش قابلتوجهی از تجربههای روزمره آنان را تشکیل میدهند. در چنین شرایطی، استفاده هدفمند از بازیهای رایانهای آموزشی میتواند فرصتی برای پیوند دادن سرگرمی با یادگیری و تقویت تواناییهای شناختی فراهم آورد. مهارتهایی مانند توجه پایدار، تمرکز انتخابی، حافظه فعال، حل مسئله، سرعت پردازش اطلاعات، انعطافپذیری شناختی و تصمیمگیری از جمله تواناییهایی هستند که در صورت طراحی مناسب فعالیتهای بازیمحور میتوانند در جریان یادگیری تقویت شوند. مقاله حاضر با رویکردی توصیفی ـ تحلیلی، تأثیر استفاده از بازیهای رایانهای آموزشی بر توسعه مهارتهای شناختی و توجه در کودکان دوره ابتدایی را بررسی میکند. در این مقاله، ضمن تبیین مبانی نظری یادگیری مبتنی بر بازی، سازوکارهای شناختی مؤثر در بازیهای آموزشی و نقش ویژگیهایی مانند بازخورد فوری، هدفگذاری، سطحبندی دشواری، تعامل و پاداش مورد توجه قرار میگیرد. همچنین تأثیر این بازیها بر انواع توجه، حافظه، تفکر منطقی، خلاقیت و مهارت حل مسئله تحلیل میشود. در ادامه، فرصتها و محدودیتهای استفاده از بازیهای رایانهای در محیط مدرسه و خانواده بررسی شده و راهکارهایی برای انتخاب، طراحی و اجرای مؤثر این ابزارها ارائه میشود. یافتههای نظری و شواهد پژوهشی نشان میدهند که بازیهای رایانهای آموزشی، در صورت برخورداری از اهداف یادگیری روشن، تناسب با سن کودک، طراحی شناختی مناسب و نظارت بزرگسالان، میتوانند مکملی ارزشمند برای آموزش ابتدایی باشند؛ بااینحال، استفاده نامتعادل، محتوای نامناسب و جایگزین کردن بازی دیجیتال با فعالیتهای حرکتی و اجتماعی ممکن است پیامدهای نامطلوبی به همراه داشته باشد. بنابراین، اثربخشی این ابزارها بیش از آنکه به صرف استفاده از فناوری وابسته باشد، به کیفیت طراحی آموزشی و چگونگی ادغام آنها در فرایند یادگیری بستگی دارد. کلمات کلیدی: بازیهای رایانهای آموزشی، مهارتهای شناختی، توجه و تمرکز، حافظه فعال، حل مسئله، کودکان ابتدایی، یادگیری دیجیتال.
سید عبودی، فرحناز ; نیسی، مریم.(1405).بررسی تأثیر استفاده از بازی های رایانهای آموزشی بر توسعه مهارت های شناختی و توجه در کودکان دوره ابتدایی.اولین فراخوان بینالمللی چهارگانه تحول آموزشی؛ دانشآموز هوشمند، معلم توانمند، مدیر تحولآفرین و معاونین راهبر در عصر هوش مصنوعی و فناوری اطلاعات.